魔兽世界盗贼是唯一得益于玩家人物血量少的时期pvp厉害的职业,看看正式服大家血量都很高,盗贼就占不到便宜。盗贼pvp输出是次要的,控制能量打控制爆发才是主要的,就好比盗贼打法师几星剔骨不重要,剔骨的时候有没有寒冰护体才重要。剔骨并不是无视护甲而是固定伤害,不以武器DPS伤害值计算说白了就是分别用灰色武器和紫色武器两者剔骨的伤害是相同的。

闷棍触发特效或者触发中毒直接有伤害,如果触发持续伤害的就会解除闷棍状态,如果不是持续伤害那么怪物回血会回满,除非进入战斗状态。现在闷棍跟15年前不一样,15年前闷棍除非是被抓出来不然不近战斗,闷了怪在怪前面显形都不会进战斗。以前经常闷了让队友直接跑过去,现在是闷棍的时候只能背后闷棍,正面闷棍怪就发现你进战斗了,如果队友开怪很可能开的怪add到其他怪直接把你打出来,反正现在强闷跟15年前比起来简直就是鸡肋。

现阶段最重要是必须修复盗贼被打会掉血和用技能会减能量的BUG,还有队伍与团队里其它职业ROLL点比盗贼高的BUG必须立马修复。踏风是大米职业团本一直都很一般除了版本末期,踏风PVP大受影响治疗能力也越来越低。和增强萨可以说近战双惨,治疗能力现在都不如盗贼战士。

现在玩的就是踏风,这里只谈大米武器两把围攻棍子,饰品炼金石加飞羽,散件只要高全能并且不带急速,宝石孔40敏捷X1其他全部40全能。全能18-20急速7-8,精通暴击随缘(精通优于暴击)。踏风在天赋的选择上有争议的只有T90的连击和白虎(疾风因为被砍一般没有人选择,需要大量的监视才能导致不断真气)。单体白虎略高于连击,泛用性连击比较好,两者相差很少连击是被动,大秘境一般选择连击。
特质三开阖是毫无争议的,无论大米还是团本都是T0特质,这个特质加强了踏风主力输出技能怒雷破,即使是400特质装也必须凑满三开阖。赤精必带一个因为触发不叠加只需要带一个,剩下的雪怒和峥嵘。幻灭踢是垃圾特质,猛虎纯粹作为真气出口的填充技能,不应过多加入循环。