
《往日不再》

《往日不再》
今天要跟大家聊一下《往日不再》这个游戏
这款游戏发行已经一周了,相信很多玩家多少都游玩到这个游戏大部分内容。然后网络上很多玩家将《days gone》修改成了《bugs come》。
首先,这是2019年上半年唯一一个PS4的独家大作。我对于他的兴趣,早在第一次看到它出现在2016年E3展的预告片的时候,就已经点燃。后来,它的发售日期不断延期,反而让我觉得,是不是开发团队会把这款游戏做得更加完美好玩?但事实是:想多了。
剧情方面
这个游戏故事的主角名叫“迪肯”,因为他的太太莎拉。他一直以来都迷失在过去的回忆中。

不愿意走出过去,开创新人生。游戏一开始,迪肯为了拯救她,把莎拉送上了一台直升机。可是万万没想到,迪肯从此怀疑,是不是就是他自己把莎拉害死的。

接着时间跳到两年之后,整个世界已经一片荒芜。玩家就是从这里开始了操纵主角的游玩之路。而刚把心爱的女人送上了直升机,紧接着也不交代后面的事或者妻子为什么受伤,玩家一方面要去猜剧情,一方面要面对恐怖的僵尸,精力有那么一点不够用。
如果像《最后生还者》那样,开场女儿的死亡完全讲明白了

玩家才能更加清晰的体会到主角的悲伤,让剧情更为直观易懂,这不是更好吗?
就算不在乎前面剧情是否讲的清楚,只是为了体验这个开放世界,那么好,整个游戏的剧情的前半段展开的步调是能有多慢就有多慢:一个又一个的主线任务,每次给你极少的奖励信息,有时候还是同一个动画画面,拆分成好几次来播放。然后,当你感觉故事的所有要素终于到位了,剧情马上走向高潮的时候,那个章节一下子结束了。

角色定位
迪肯是游戏的主角,可是大多数游戏中的角色,应该都有自己的区分于其他角色的性格、脾气、包括肢体语言等等。而迪肯呢?通过他剧情中的台词、动作,我只能发现他跟其他普通开放世界游戏中的主角差不多。个性、长相、穿着都十分的路人。
但是当你离开动画剧情,然后操控迪肯时,你会发现他完全像是变了一个人。他的一个特色是超级爱自言自语,感觉像是在末世生存了太久,憋了太久,变成疯子的那种人。

当迪肯潜入一个盗贼营地时候,要刺杀那些盗贼,你就会听到他莫名其妙的不知道在嘀咕些什么:“啊,噢,shit,damn it,god,f##K、nice”不断的自言自语……于是,你会觉得操控时的迪肯跟剧情动画中的迪肯,经实测,完全就是两个人。坚持玩下去,玩家有可能会“精神分裂或人格分裂”。

重复任务
主角在游戏中,需要通过任务升级。这也是绝大多数游戏的普遍设定。但是此款游戏开发者,似乎没有抓住类似于GTA5,刺客信条、大表哥这类开放游戏的好玩的东西,而是在任务中不断枯燥的重复。

你光是从游戏内,不断重复的窃听任务里就能感觉到,明明刺客信条有如此多的有趣例子可以借鉴,而开放商偏偏要挑这些让玩家连脑子都不用动的,仅仅是呆呆的听这些NPC屁话那么久的任务呢?说到窃听任务,那就离不开“潜行”

说到“潜行”,游戏中的潜行任务,一旦失误被发现,那么这项任务直接失败,强制重玩。这样的设计碰到“手残”的玩家怎么办?一个任务重复来上个几百遍?还不砸手柄吗?

相爱相杀?
整体玩下来,可以说《往日不再》这款游戏的确有很多亮点吸引我,但是这些亮点出现带频率实在是太少了。因为我记忆力不好,亮点出现完后,直接选择遗忘。愣是把那么多枯燥的“坏点”给记录了下来。

一路玩下来,整体剧情大概30几个小时。但其中大约有5到8个小时都是在消磨时间、不知所云。超级慢的开场到后面拖太久的结局,都是会让许多玩家认为这款游戏的编剧是不是不那么专业?还是向体现自己的编剧个性?

要喜欢上《往日不再》很容易,装逼的买个限量版,骑着摩托杀杀僵尸,不去过分体验剧情还是可以的。但你若要拿它去跟GTA5、大表哥这类“艺术作品”去比,那真的叫没有对比就没有伤害了