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亚瑞特山上的种族 暗黑3魔牙套蛮子大秘境boss打法

更新时间:2025-05-20 04:50:31

boss战的研究

目前而言,大秘境小秘境的boss似乎技能都是一致的,不同的只有技能伤害以及血量的,不存在着高层boss有特殊技能一说。以笔者为例,70刚出头的时候只有6件祖套打60层大秘境感觉比全远古毕业的祖套打80层大秘境要艰难得多,实话说,低层boss开荒的技巧性要比高层开荒要强一些,因为后者基本都是赌命。

那为什么大家对高层boss开荒如此痛苦呢?我认为原因有3点:

1、大秘境难度提升方式为等比指数型提升,也就是我们常说的复利,举例来说,你一年前将你的积蓄放进中国股市,每个月复合下跌5%,看起来每个月资金变化不大,但一年下来你一半钱都不见了。大秘境也是一个道理,差个4层就是两个难度,差个8层就是两个游戏。而玩家装备基本成型之后只能依靠巅峰或者卡德山进行线性提升,线性增长求导之后就是一条直线,就好类似你的工资,虽然也是缓慢增长,但永远赶不上房价以及物价的增长速度,也是同样的道理。

2、坚韧不足,因为大秘境要求限时,所以大秘境开荒的永恒话题就是伤害不够。坚韧可以通过操作来弥补,伤害不够那就是真的不够。所以越是冲高层的角色角色越喜欢使用一些边际效用递减低的伤害属性比如范围伤甚至攻速去替代防御属性比如体能智力。这种在总体装备期望值不变的前提下通过提升标准差来冲层的方法是有效的,毕竟冲榜是一个一将功成万骨枯的行为,提高风险偏好是一个优选策略。但这样做的弊端在于,本来在boss战中能硬吃的伤害变成一碰就倒,用户行为导致boss战难度形成了一个质的提升,这也是没办法的事情。

3、前面说过,大秘境难度的提升方式是以指数型提升,但是小怪战中是可以利用一些赌图赌塔的方式来进行针对,比如说魔牙巫医这种aoe类型的BD来说,集中三堆怪物一起aoe与集中一堆怪物aoe没什么区别,因为有范围伤害与剥削死者被动的缘故,实际上前者速度还更快。然而对于boss战斗来说这种投机的方式并没有什么卵用。人在面对随机事件和确定事件的反应就如同斯金纳的鸽子一般原始,图不好,可以赖脸黑,并且对赌图依旧乐此不疲,但是boss打不过,给人的感觉却是沧桑般的无力感。

另外多说一句,所谓的极限冲层,其实一开始就注定了结果,玩家的技能及装备搭配的最优值实际是确定的,最大输出也是确定的,大秘境强度也是确定的,玩家所做的其实和古希腊俄狄浦斯王没什么区别——你可以努力改变,但你并不能逃脱命运。暗黑3最成功的地方就在于大秘境冲层的天梯排名,无数玩家为了达到极值而不惜花大量的时间。不得不说暴雪创新能力虽然一般但对人性的阴暗面有着极为深刻的认识,放眼全球也就企鹅君能与之相媲美了。

各流派巫医在boss战中的表现

魔牙套巫医作为主流巫医套路,其输出主要依靠大师兄,本体可以专心致志躲技能,完全不能打的boss基本没有,当然某些boss降低大师兄的智商打起来会不舒服,但依然不能改变魔牙巫医boss战下限很高的局面。祖套宠物流巫医在boss战中表现比魔牙套更为优异,原因很简单,一是鬼娃大军能将boss团团围住,二是祖套巫医对boss攻击次数更高,叠受罚的层数更高。

散件吹箭巫医很可能是整个暗黑3对抗boss最强悍的流派,应该没有之一,鬼娃大军挡技能,本身硬度又不错,单体攻击又极高,唯一的缺点就是aoe无力,小怪进度不如魔牙套。散件蝙蝠宠物流作为上个赛季的王者BD,面对boss的时候依旧强势,由于蝙蝠的特殊攻击方式,使得受罚叠加得非常迅速,而且本身硬度也是可圈可点,仍然是一个可以期待的流派。

玉魂套由于boss的特殊性,免伤基本为零,虽然伤害还可以(也不见得高),但是不能改变太脆皮的现状,容错性基本为零。一入玉魂深似海,就让那些有信仰的人去玩吧。生物套,我们还是考虑下怎么才能在限时之内见到boss再说吧……

boss战一些通用原则

因为主流BD以及目前实力最强的BD都是魔牙套,所以下文是以魔牙套为模板进行表述

1、受罚者依旧是必须的,因为高层boss实力指数型增加,没有这个宝石根本没法打,受罚增加的伤害虽然依旧是线性增长,但是没有这个宝石,单纯依靠巅峰智力的增量是完全没办法应对boss能力的增长的。魔牙套boss战是一个下限特别高的职业,因为魔牙打boss非常安逸,但上限比较低,因为魔牙套叠加受罚者过慢,现主流魔牙BD最终会被boss卡住进度,目前看起来能换掉的技能看起来只有狗一个。

2、装备上的选择依旧是以尽快见到boss为主,比如说最重要的属性依旧是双爆,其次是范围伤(虽然在boss战中几乎无用),当然要有一定的坚韧在小怪过程中不被秒,boss战中坚韧不重要,因为冲高层的极限dps,使得boss技能基本中了就死。击回也是不重要的,而且击回什么时候相对于其他属性都是不重要的,击回只是决定了安逸与否(当然高击回能保证旅者站桩时间更多,但在boss战中,旅者收益有限)在boss战斗中,单靠血瓶回复治疗已经足够。单就boss战而言,因为不存在着伤害溢出,所以全能戒指比宠物手甚至旅者套都要强。

3、天赋选择,午夜盛宴,剥削死者都是必须的,春哥如果你足够自信,是可以不带的,反正6职业,巫医的春哥最烂,但是还是强烈建议要带。沼泽调谐、穿透迷雾、欺瞒仪式都有各自的好处,理论上来说三者伤害期望值都是类似的(因为沼泽调谐带来更多的站桩时间,虽然伤害增量略低但毕竟安全,而欺瞒仪式毕竟不能做到全覆盖),而欺瞒仪式的标准差最高,理论上来说图好怪好boss好的话是欺瞒仪式最快,但我依旧推荐穿透迷雾。

4、打boss理论来说最好的环境是足够宽坦,但又有地方给你卡视野,最好旁边还有个塔,但理论与实际总是有差距的,有次我冲榜开荒,虽然地图是兵营但进度还可以,谁知道boss刷新在远方的一个小坑那里,中间隔着4个门…….一些反人类的地图,比如说A1教堂,A3兵营,A5马尔萨伊要塞,有些恶心的地图技能比如熔岩,召唤怪物,塔在boss战里面仍然有效,必须要避开这些装置,别问我是怎么知道了,大师兄的智商啊,如下图

5、打boss要不要灵魂收割,这其实是个很现实的问题。在打boss之前最好到cd就刷收割保证10层收割持续时间足够长,往后绝大部分boss都是保持不了高层数收割buff。基本刷收割的利益就是一到两层,而风险则是离boss太近太容易死了,太容易死了,太容易死了,这个大部分boss去灵魂收割boss都是风险报酬比偏低的行为。

6、如无意外,选择3秒灵行,单列表示很重要。

7、随从选巫女和圣骑士都可以,巫女会略好,风剑(闪电白字)+神目+满特效命运守护(闪电晕人)是最佳选择,银妆刀和碧蓝怒火也可以但是必须洗成闪电白字,项链武器盾牌戒指优先洗攻速。随从打断boss技能非常能够影响局势。另外如果没有随从不死饰品可以用死亡气息升级。

boss技能详解

基本而言,有几条技能都是boss通用的:

1、进入战斗之后,如果人物离boss距离太远,boss会直接传送到人物周围,太远的定义是至少在屏幕外,打极少数boss有用,某些地图的某些地段是没办法打的,也需要这招去换个地方。

2、一般而言,boss都拥有以boss为中心,由内往外射出的光球/光束技能,中了基本都能做到秒杀,下简称外设技能。

3、几乎boss所有技能魔牙巫医都打断不了,当然炸狗可以,随从打断也可以,只能选择最有威胁的技能灵行应对

4、通常boss低于一定血量的时候都会不同技能,通常低于20%之后的技能是最厉害的,但纵观这么多boss,似乎狂暴技能对巫医有实质性威胁的并不多。

下文中,很简单的boss没有图,有些boss图很多,流量党自重。

5.1、白送级别

总评:高层大秘之友,只要注意秒杀技能即可轻松过关,不得不说巫医对抗boss很强势(玉魂除外),很多职业灭成狗的boss对于巫医来说就是躺赢。

塑沙者

Boss技能:外设技能:火球,龙卷风,时间停止,落石

如果这个火球和旋风躲不开这游戏就不用玩了,落石发动其实是有动作的,如下图,但是第一下不会死,落点必然是boss抬手时你的位置,跑出去即可。时间停止看起来是个很拉风的技能,但实际上和博德之门2的同名技能没法比,挪出这个圈即可了。时停+落石灵行跑掉,boss无攻击力,随便收割

白骨术士

Boss技能:召唤骷髅,外设技能:三个小球,虫洞,传送

唯一能够秒杀巫医的技能就是这三个奥术小球,很容易就能躲开,灵行硬吃也可以,靠太近会来不及躲掉被秒。虫洞不要踩,传送到你旁边灵行躲开,小怪躲开轰炮就可以完全无视。基本木桩,而且有小怪灵魂收割很爽。

缠丝女魔

Boss技能:蛛网(时间停止效果),召唤小蜘蛛,毒球,外设技能:一个半圆的毒刺

中了毒刺是必死的,把握距离灵行扛掉,图中我看上去是躲掉了实际上依旧中招,还是灵行稳妥,此外不要在这个地形上打boss,虽然我脸黑基本都是这种图,其他技能基本可以全部无视,小蜘蛛基本出来就aoe死掉,大木桩,冲层最爱

灰烬

Boss技能:召唤自爆魔,召唤陨石,召唤魔法师,传送,外设技能不明

灭点是自爆魔,必须躲开,灵行也可以,之后它们可能去撞宠物,记住这种怪物,如果小怪堆里面有必须要躲掉,我是被教育过不少次的。陨石高层能秒人,还是得躲躲的,适当挪开就可以,对旅者影响不大。魔法师的火球很好躲,而且很容易被大师兄a死,后期不会出现魔法师太多崩盘的情况,非常安逸的boss,随便收割。

雷兹尔

Boss技能:闪电球,静电放射,外设技能:大角度针状光束

召唤一个闪电球,然后周围放电,然后放射出谁都躲得开的闪电,偏木桩,躺赢。不要靠近boss,对于巫医来说他是雷渣对于近战来说他是雷神。另外吐槽一下,督天灵小怪群太惨无人道了,灭得不要不要的。

岩石咏唱者

Boss技能:快速移动,召唤轰炮台

轰炮台似乎有持续时间限制,躲开轰炮即可,不要试图靠近boss,boss向你快速移动的时候也要躲开,在近战范围内他会两拳秒掉你。另外,boss死掉之后,轰炮台是继续存在的,非常反人类,我就不提我见到两个绿色戒指一个绿色项链眼睛发光去捡然后被炸死,复活之后发现是两个是祖尼玛一个是黑棘的悲惨故事。总体偏木桩,非常简单。

特斯瑞斯

Boss技能:黑水,传送,血光诅咒,外设技能:三重火球

Boss会召唤出一个追踪攻击的小红球,中了必死,但有持续时间限制而且飞得很慢,三重火球也是飞得相当慢,黑水也是很容易就躲开。理论来说这个boss唯一的灭点就在传送到你身边然后瞬间秒杀你,见到瞬移灵行即可。

圣教君王

Boss技能,顺P,传送,三连击,禁锢,召唤小骷髅,外设技能:扇形飞弹

这个boss与它保持距离即可,其实致命技能是扇形飞弹。小骷髅很弱,随便aoe就死掉了,灵魂收割爽得要死。禁锢传送三连击的连招在灵行之前毫无意义。

萨克崔丝(怎么我老读成吹萨克斯……)

Boss技能:召唤旋风,召唤蛇,召唤虫群,外设技能为数道针状光束

唯一灭团点在于你身边召唤蜜蜂或者蛇,不速度走开会被秒,灵行跑开加个灵魂收割爽得不要不要的,外设技能用得很少。别看旋风多其实大部分时间都是木桩。

血肠

Boss技能:顺p,跃击,连续跃击,落石

跃击之前有个圈圈,躲开即可,跃击之后这个圈会有落石,连续跃击就有很多个圈,但是依然不改便当本色。

哈默林

Boss技能:召唤鼠群漩涡,召唤小老鼠,钻地(可以理解我传送),绿罩

躲开鼠群漩涡即可,绿罩可以灵行穿行,小老鼠简直就是灵魂收割的肥料,这个boss毫无灭点,简直是巫医高层福音。

疫王

Boss技能:蜈蚣手,瘟疫(地板技能),外设技能,多方向毒球(极快)

很多职业的血泪史,在我大隐藏看来毫无难度,毒球几乎能被宠物挡光,蜈蚣手发动前boss手臂先高举,如图示,然后插下地下,动作比较慢,是可以打断的,似乎地上还有黄雾提示,发动后躲开即可。不过蜈蚣手技能释放频繁,灵行cd是跟不过来的,可以在春哥cd的时候再用灵行。不得不说宠物宝石的加强让很多boss没法玩。

炼狱侍女

Boss技能:击退,轰炮,旋风斩,火环

旋风斩自动无视掉,通常旋风之后接着轰炮,轰炮集中轰炸一个区域,很好躲,火环前置动作非常夸张,高举镰刀做大尺度跳跃,时间特别长经常就被随从打断了。即便放出来用灵行抗就可以了,没什么灭点。

厄雷松

Boss技能:剧毒新星,冲锋,外设技能:三个毒球

剧毒新星之前有毒圈提示,躲开即可,而且也没必要与boss近战吃普攻,三个毒球飞行速度极快,吃一个并不会死但是吃两个还是死,但是会被随从挡掉所以也可以无视。冲锋移动速度极快,从下图可以看出冲锋比毒球速度还快,但是还是可以躲掉,被冲锋中必死,实在不行就灵行抗,总体上来说需要点反应但不难。

奥拉什

Boss技能:大菠萝喷吐,分身,筑墙,传送

分身也会喷吐,但是喷吐会被障碍物挡住,这么明显的喷吐躲开即可,实在躲不开就灵行,完全没有灭点,但跑动较多

掐脖者

Boss技能:瘟疫,强毒,毒素炸裂,召唤软泥,外设技能:三个小毒球

技能很多,但几乎所有技能都是地板技能,躲开即可,特别注意毒素炸裂和小毒球,非常致命,如图下,反正巫医靠宠物打,专心躲好就可以,全程跑动,比较耗时。

5.3、强敌级别

高层见到这些boss也并不可怕,但是需要高度的专注力去应对boss技能

阿格尼多克斯

Boss技能:轰炮,吐息,火圈,三重火球,外设技能:大菠萝式火焰新星

打这个boss一定要与之拉开距离,否则除非你神一般的反应都基本是个死翘翘的命,与女妖的三重火球不同,这个三重火球飞行速度特别快,偶尔还会两连发。火圈发动前有红圈提示,但是最好的方法就是时刻保持移动。总体技能都不难,但是需要高度专注去躲避所有技能因为中了就是死,实际上打起来并不简单,有时候多种技能同时释放时会手忙脚乱,尽量在开阔的地方打这个boss。

爆炸红圈为轰炮,站着的红圈为亵渎

贪食魔

Boss技能:毒圈,喷毒,召唤小软泥

毒圈会重叠,有击回狗可以一层毒圈呆上几秒,两层就基本吃不住了,尽量靠近毒圈的边缘输出以节省空间,打到后面就是茫茫多的毒圈海了。巫医没有特别有效拉boss的方法,离boss过远大师兄会犯傻打小软,这个boss虽然没有灭点但是不能死,因为死了之后很可能大师兄会一直打小软进而恶性循环,千万不能太贪。在狭小的空间打这个boss会很烦,也很耗时

凝霜

Boss技能:大小冰圈,冰霜路径,传送,外设技能:三个冰球

大小冰圈必须躲掉,要不直接死,三个冰球宠物会挡掉,冰霜路径理论来说也是很容易躲避的,这个boss的难点在于三个技能同时使用的时候你发现几乎没有立足之地,尤其大秘境大部分地形都十分狭窄。另外boss居然是有普攻的,我就被传送加一巴掌打死过。

佩伦迪

Boss技能:普攻王大锤,落石,召唤恶魔,传送

召唤恶魔之前在地上有个小圈,砸中必死,落石之前有大圈,躲开就可以了。Boss普通攻击自带击退,如果长期攻击宠物的话大师兄大半时间都在飞,因为boss技能的关系,基本不可能保持旅者特效,可以让巫医本人去勾引boss(当然不能吃到boss的普攻),大师兄在背后输出,这样伤害会高点。当然boss会击飞,会传送,又会招小怪,是存在着大师兄犯傻的可能性的

绝灭

Boss技能:270度大顺p,冲锋,外设技能:扇形飞弹群

这个boss很简单,基本属于白送级别,所以不推荐换层的办法去打,之所以很多人觉得很难是因为大部分人要不是很懒就是很蠢或者两者兼有之,也可能是因为这个boss没办法卡视角打所以让很多习惯躺赢的人无所适从。事实上分解这个boss技能然后制定应对方案就能轻松应对,往后的boss图都很多。

Boss普通攻击:

如图所示,单手戳击,一边刀刃发亮,应对措施:直接无视让宠物去抗。

顺P

动作:双手往天上举,双刃发光,然后挥动刀刃,应对方法,远离boss即可。

动作:双手高举,全身蜷缩,发动技能对一个长方形大区域进行多个飞弹轰炸,中了就死。

应对方法:躲开即可,不能开灵行,因为技能释放很慢,实在太容易躲开,躲开之后必须跑进boss视野以防止冲锋。

Boss移动

动作:双手高举,有点类似于飞弹群的动作,区别是一个会动,一个不会动,一个腰杆挺直,一个蜷缩状

应对方法:保持距离

冲锋

动作分为四个阶段,1、双刀往下交叉,地上涌现白雾,2、头往后仰,双刀呈v字型,3、张开双臂,双刀发光,这个时候基本已经来不及了,4、冲锋。应对方法,所有动作都是独一无二的,全程约一秒,灵行完全来得及,要点在于保持和boss的距离,保证看到boss动作即可,被冲锋后离开boss,防止被顺P或者普攻打死。

这个boss是不可能成为拦路虎的,如果看完这个攻略以后你还是打不过,那么请去a4命运图书馆练习,技能都是类似的,看完这篇攻略再喊打不过就是秀下限了。

狂屠

Boss技能:筑墙,火圈,咆哮+冲锋,重击,钩子,外设技能:上古之矛

火圈,不同于火鸟,屠夫的火圈可以同时存在两个,配合筑墙的话对近战走位会有点影响,这个技能也是中了必死的,生效前地上有红圈,如下图,考虑到近战位还可能吃到普攻,还是建议与屠夫保持一定距离。

重击,前摇很长,动作明显,高举斧子,不可能躲不过,当然中了还是必死的,如下图

钩子:只要不是近战距离,都有可能释放,中了还是必死,前置动作是先用斧头指着你,然后放钩子,落点必然是它发射前你的位置,由于飞行速度非常慢,所以都会躲开,之所以要强调是要你记住动作用以区分上古之矛,如下图

前置动作及飞行路线:

咆哮+冲锋:大吼一声对一个长方形区域的伤害,伤害很低并不致命,但是之后会在这个长方形区域进行冲锋,可打断,碰到障碍物也会失败,但撞中必死,冲锋完了之后屠夫会晕一会,非常容易躲,图如下

以上技能都不可怕,之所以要详细说是要你牢记这些技能的动作,并且要做到绝对不能因为这些技能触发春哥,因为屠夫可怕技能只有一个:上古之矛,如下图

前置动作也是有的

这个技能扇形群体伤害,基本秒杀,只能用灵行挡,发动速度极快,而且前置动作与普攻差别不大,导致预判非常困难,解决方法总共有三条:

1、上古之矛只对非近战范围释放,可以在boss近战范围活动,但是这样火圈加筑墙就相当恶心而且有几率吃到boss普攻,也是非常危险的,不是很推荐。

2、所有屠夫的技能都是正面施法,就是说如果保证在屠夫的背后,距离不能太近也不能太远。当屠夫突然转身面对你然后拿钩子往后拉(注意区别其他技能的动作),那就果断灵行,等听到音效出来的时候已经来不及了。基本能做到9成概率挡住上古之矛。这样做的好处就是延长了预判时间并且能够非常准确的区别出前置动作与普攻的假信号,坏处就是并不能保证时时刻刻都在屠夫背面

3、据说卡视角可以使得屠夫不放这个技能,然而卡视角太看地图,而且很容易会出现自认为卡好却打脸的情况。

因为笔者年纪大反应慢,所以只能做到六七成的概率灵行扛住上古之矛。不过这已经很足够了,因为屠夫这个boss大师兄是专心输出,打得非常快,而且其他技能都能轻松躲掉,而随从又有几率晕boss打断上古之矛,实际上用灵行抗两次上古之矛,剩下的用春哥抗,很快boss就死了。即便中了两次上古之矛死一次也对进度影响不大。

5.4,亲爷爷级别

呵呵,你需要的是运气

急冻魔

Boss技能:冲锋,冰冻、冰脉、冰冻新星。

冲锋,冰冻,冰脉中了都是死,冰冻新星配合其他技能也基本都是死。冰脉跟随角色移动直到与角色重合之后固定,固定后一秒左右产生伤害,范围不大但是吃了伤害基本必死,冰脉追逐角色期间如果灵行的话就会转到宠物处固定。近战范围不会冲锋,我仍然找不到冲锋可靠的前置动作,基本冲锋必死,有障碍物挡可能是唯一靠谱的方法。平时可以站在boss脚下,冰脉刷出来走出boss近战范围固定,不要太远,灵魂收割范围内即可,然后继续回boss脚下输出,但是这样又存在着被普攻秒掉的可能。冰冻完全可以轻松躲开,实在不行才灵行。而冰冻新星基本都有连招搭配,被冻住之后最好灵行。至于如果碰到几个技能连招但是灵行又cd的话,基本上是没什么办法的。此外这个boss的冰冻效果还能冻结宠物,大大降低dps,说实话,这个boss是我最不想见到的boss,因为如果真要硬打的话,难度是亲祖宗级别的,比艾斯坎迪尔强多了。

这个boss唯一可靠的对抗方法就是卡视角,不同地图不同难度,一般的卡墙角还不行,因为会传送或者直接跑过来,卡视角的最好状况是能看到boss(这样boss就不会传送,是急冻魔不在视野会传送)但是你直接对boss释放冰墙和鱼的时候只能放在自己身上,如果你能保持这个状态则boss只会释放冰脉,使用灵行冰脉就直接回去找宠物,这样boss的难度大大降低,直接变成了一个大木桩。如图所示

打这个boss是地形大于操作,好的地形真的是事半功倍,没什么必要硬打。硬打还有个问题就是收割层数低的时候,冰冻新星是直接死的,哪怕我有80万的血

艾斯坎迪尔

Boss技能,强奥,推波,漩涡,召唤小弟,死亡一指。

这个boss你可以说他很简单,也可以说他很难。之所以说简单,是因为很多人思维模式定型,习惯离开boss视野作战,导致一些boss,比如毫无难度的绝灭都打不过,改变思维模式就很好打。之所以说很难,是因为艾斯坎迪尔确实存在着一些让巫医无可奈何的组合技,再加上大师兄智商先天的缺陷,使得这个boss成为了很多巫医的噩梦。不过没关系,笔者开始也是无所适从,在搞清楚boss技能之后能保证高层开荒2分钟之内稳过。

打这个boss有两个特别重要的要点:

1、不能死,春哥可以用,但是死了之后会陷入死循环,而且满地小怪大师兄会智商急剧降低。做到这点其实不难

2、要时刻保证boss在视野中。

强奥

boss动作,boss双手向上秀胸肌状,有点类似于引体向上,放出强奥,这个见过boss的都应该知道这个是什么效果,躲开即可。

推波

Boss动作:双手往下,低头状,放出角度极小长度有限的锥波,但中了必死。应对方法:想不躲开都难

死亡一指

动作:提起单手,身体前倾,膝盖委屈,有如领导下基层向群众挥手,应对方法,你大概有一秒左右的时间去使用灵行,boss就三个动作,是很好区分的,但如果你不在boss视野内就呵呵了。

召唤怪物

有人说拉开boss的距离让boss传送,就可以直接打boss不用打分散大师兄的注意力,我认为这种观点是极端错误的,因为拉开boss之后很可能就直接中死亡一指挂掉,然后你挂掉之后boss继续召唤一堆小怪以及强奥在你周围进而形成恶性循环。其实我认为硬打就可以,因为boss的小怪基本都召唤在boss旁边(如图所示),大师兄很容易就能aoe死小怪,虽然不可避免会分散boss的dps,但总比乱跑之后boss与小怪分散大师兄犯傻的结局好很多。不过这是86级的艾斯坎迪尔,并不能代表100级的艾斯坎迪尔也是这种处理方式,但这是在我能力范围内找到的最优解。

漩涡

这个boss的难点在于漩涡,被吸进去之后如果刚好碰到强奥什么的只能牺牲一个春哥或者灵行,如果两者都因此而进入cd的话,则没办法应对boss的死亡一指。一死就会进入死循环了。这就是这个boss的残酷之处,所幸的是释放频率实在很低,而且释放之后直接中强奥的几率也很低。

结束语

其实我说我是这个赛季才玩暗黑3你信吗?12年与15年的时候同学大力推荐过这款游戏给我,只是当时因为忙,所以也一直没玩,现在因为经济萧条,闲得发慌,终于有时间去玩这款爆肝游戏,想想觉得甚是悲哀,不过也正因为如此到现在还有这么点激情。

这款游戏总体还是有点魅力的,当时我60万的血,巅峰只有700多,迷雾+欺瞒+午夜+死者过掉84然后取得赛季前100名的时候我还是很激动的。然而过于单调的作战方式,大秘境的暗色调,以及恶心怪加恶心地图的组合让我对这款游戏热情迅速冷却。剩下的时间基本就是玩玩小号,如果不是因为这篇攻略,真的懒得再玩巫医了。

总体而言,宠物流巫医的短板在于击杀精英过慢导致总体进度过慢,其核心原因在于大师兄攻击随意性比较强,没办法集火精英。在大部分boss战中,因为目标只有一个,所以打得相当飞快。这也是没办法的事情,为何我花这么大力气去研究boss,就是因为碰到好图相当不容易,冲到最后让boss翻了船就太可惜了。这么多boss,除了急冻魔我没有把握之外,其他boss都不是难点,这也是刻意练习的结果。魔牙巫医相对其他职业来说boss战斗还是非常安逸的,你要我武僧怎么去打疫王,想想都觉得很难,不过因为我仔细研究过,相对来说会好点。

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