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体验服新版嬴政的“坦克玩法”,控制拉满拒绝刮痧

更新时间:2024-07-30 08:46:37

嬴政这一英雄在11月28日体验服的更新当中进行了一波暗改,整体输出能力下滑严重,不过手感和技能联动性大幅提升,并且新增了“削弱攻击力”的特性。姐夫认为以此为契机的肉装控制流嬴政是有机会登场了。



拔剑四顾心茫然

现版本嬴政是T3下水道级别的法师,出场率胜率均与他那高贵的软妹币战士身份不相匹配,处境可谓十分尴尬,究其根源还是技能特性使然。

现版本的嬴政对线能力堪忧,清兵只有一个技能可以甩还容易因为小兵走位而打不满伤害,上前补刀又容易吃到对方法师的AOE技能,单杀更是不可能了,指望嬴政像DOTA2的圣堂刺客一样利用被动耗血都是一件难事;

游走乏力,虽然嬴政的二技能可提升其移动速度,游走支援效率不错,然而嬴政四级前的爆发实在堪忧,一技能仅能起到刮痧或者封走位的作用,剩下的输出只能用普攻来打,还容易丢失目标打空。

即使成功苟过了前期,中后期的嬴政同样乏力不堪,顺风局跟着队友兴许能喝几次汤,凭借着装备优势欺负欺负短腿坦克和脆皮ADC,然而缺乏位移的却很容易成为团战突破点,一个走位不慎便会被敌方打野抓着提。即使侥幸不死,团战放完大招后的嬴政也就没了作用,只能边缘OB等待时机,队友被干边看边看,更要命的是,大招的冷却是真的长——顺风划水

逆风局的嬴政还是挺有存在感的,毕竟有着一个超视距总伤害极高的AOE技能,扫不动人扫扫车和龙还是可以的。不过想打出致死伤害只能企望敌方犯蠢走位吃飞剑了。有嬴政的局守高确实很容易,不过想要翻盘就有些困难了,毕竟这个英雄的野战能力基本为0——逆风难翻

缺乏耗血能力、清线能力、爆发能力、控制能力、并且极度依赖装备需要吃大量团队资源的嬴政,怎么看也不像是一个能够在S17赛季中站出来的法师。虽然姐夫曾耗费心血开发过AD嬴政、扫射嬴政、控制嬴政之类的玩法,不过实战表现也只能用“堪忧”二字来形容,任我花里胡哨还是被铠皇一刀撂倒。



电刀无尽斗十千,回响大帽直万钱,

停刷没大不能团,拔剑四顾心茫然,

欲出AD对线难,将出法强成型慢,

.......

嬴政难,嬴政难~多歧路今安在?

嬴政崛起会有时,直出肉装冲前排

好在体验服这波更新之后,嬴政又多了一条出路:半肉冲脸

王者审判——伤害增加

嬴政的被动技能效果是将普攻强化为具有穿透效果的法术弹道,该被动是嬴政前中期主要的清线手段。虽然已经进行了数次改动,方向主要是提升其穿透范围(目前已提升至900码,超过了百里守约的攻击距离)由于提升的仅仅是弹道的飞行距离而非嬴政自身的攻击射程,所以实战中几乎没有感到加强。

不过此次体验服更新后,嬴政被动的基础伤害由70提升至140直接翻倍了,AP加成也提升了0.5,可以实打实的感受到嬴政清线能力、发育速度的提升,对于前期节奏有着积极的作用。同时更高的基础伤害也意味着中后期的嬴政即使没有太多法强装,依旧有着不错的普攻伤害。

王者惩戒——伤害降低,手感提升

在团战中,嬴政的一技能是除大招之外唯一的输出手段,具有不错的伤害与减速效果,冷却时间也相对较短。不过该技能是持续型AOE技能,实战中命中率堪忧。并且王者惩戒的施法前摇实在是有点长,难以将输出打足不说,还容易影响走位,进而降低生存概率。

体验服更新后的嬴政一技能的基础伤害与AP加成均下降明显(整体伤害下降三分之一左右)这就使得嬴政前期的清兵能力与团战总输出下降严重。不过该技能也新加入了一条特性:施法不再需要停下,移动便可释放,这便意味着在瞬息万变的团战中,嬴政的技能命中率与生存能力均得到了明显增强。有着极高的战略意义与实战作用,对于手感的提升更是明显。


王者守御——全面重做

正式服的王者守御已然是一个神技了,能够被动提升嬴政的法强与移速属性,主动使用之后更是可以获得一个巨额护盾,同时增加额外的法强以及移速,相当于是自带帽子和疾步了。不过该技能对于嬴政的提升似乎也仅限于此了,输出提升明显然而可操作空间不大,能否自保还需看个人的走位以及意识。

而体验服的王者守御则是完全重做了,原来的被动属性全面剔除。取而代之的是堪比弱化的主动效果:对附近敌人造成200~400+0.4ap加成的法术伤害,并在3秒内清空装备为他们提供的攻击力,持续时间内将会增加嬴政自身随时间衰减的100~300移速,蓝耗40点,冷却12~7秒


解析:新版的王者守御是一个很强劲的肉搏技能,伤害很一般满级也只有400点,AP加成也算不上高,到达了后期估计只能起到刮痧的作用,即使搭配回响和大面具伤害效果也不会太好;不过该技能的弱化效果却很给力,能够完全移除命中英雄的装备攻击力加成(法强并不能移除,黑暗暴君buff以及技能加成的攻击力也不可移除)使用瞬间还可提供一个超高的移动速度,战略意义十分重大。

面对物理刺客和战士冲脸,正式服的嬴政展开了乏力的护盾引颈受戮,而体验服的嬴政仅需二技能一放便可就地反打或者光速离场了,差距不是一点半点。

姐夫注意到,该技能的弱化debuff以及加速增益buff持续时间都为3秒,算比较长的了,更何况该技能满级满冷却状态下CD则仅有7*0.6=4.2秒,即真空期仅有1.2秒,因此姐夫认为该技能除了自保外也可用作进攻,或许能助嬴政成为一代功能型冲脸法坦。

至尊王权——伤害增加,爆发提升

嬴政的大招是他最强的输出手段,并且也经过了数波操作优化和伤害改动,目前正式服嬴政大招的扫射命中率已然可观,总伤害也还算不错,用来耗血守塔绝对是一个神技,不过用来打致死输出秒杀敌人就有一些困难了。


体验服嬴政的大招在此次更新中进行了比较大的改动,单柄剑的伤害下调了一些,不过总量却增加了35把,实际计算下来总伤害由4400/5500/6600上升为了5400/6750/8100提升十分明显。并且该技能的总施法时间不变,这就意味着,嬴政的爆发能力也提升了不少,实战中或许能够打出致死伤害了。


更关键的一点是,如今的嬴政大招在释放期间不单可进行移动,还能使用1技能了,无论是用来封走位、打伤害、还是减速效果都十分不错,配合上改版后增加移速显著的的二技能扫射效果也是极佳。



值得一提的是,该技能低AP加成的特性并没有得到改动,法强收益还是很低。

总结:新版嬴政的整体输出较旧版而言略有下降,不过机动性、爆发、对线能力均受到了不同程度的提升,对于敌方物理英雄的克制作用更是达到了前所未有的高度,可以说,在整个王者峡谷当中都没有哪个英雄能像新版嬴政一样削弱敌方的物理输出,若不充分发挥这一特点实在是有些屈才。

坦克冲脸或可一试

理论基础:新版嬴政各个技能的AP加成都不算高,对于法强装已没有了什么追求。不过其二技能具有冷却短,持续时间长,弱化效果强的特点,不妨尝试利用该技能的特性来限制敌方ADC、刺客、战士的物理输出,因此在出装方面要考虑做一些偏向控制和冷却缩减向的功能性装备,搭配以适量法装。告别传统的大招刮痧式嬴政,使用二技能将敌人的攻击转化为刮痧。

思路:对线期利用加强过后的被动以及优化手感后的一技能光速清兵,并利用二技能的高移速进行游走支援,即使抓不死人也有概率限制敌方物理打野的gank节奏;中期则要利用嬴政超高的移速冲到敌方物理输出面前,利用二技能降低其攻击力,为队友提供输出环境;后期可补出一些输出装,仰仗加强过后的大招打出致死伤害,表面上人畜无害的肉装嬴政却可凭借超高的技能基础伤害实现定点点杀,足以打出出其不意的效果。整体来说定位类似于钟馗。

技能加点:主2副1或1、2对点,有大点大,新版嬴政被动伤害极高,前期清兵压力不大,而的一技能伤害堪忧,实战中用来配合大招封走位或者减速即可,不用点太高;而二技能的成长性十分不错,升级不单单能增加伤害还可降低技能冷却,增加移速加成,对于正面战斗力提升明显。

召唤师技能:闪现。新版嬴政需要一定的切入能力以实现近身,由于自带移速加成因此对于疾步没有什么需求了,闪现可帮助嬴政快速切入切出战场,搭配大招也能更好的实现定点狙杀效果。

鞋子抉择:冷却鞋、护甲鞋、韧性鞋。无论是二技能的弱化,还是大招的爆发,对于冷却缩减都有着一定的需求,因此静谧之靴绝对是新版嬴政的第一需求,若己方队友比较友善经常会让出蓝buff则可根据敌方阵容做出影忍之足或者韧性鞋。

核心肉装:极寒风暴、魔女斗篷。前者能够为嬴政提供不错的物理肉度、冷却缩减和蓝量,其近身减速效果配合嬴政二技能也有着奇效,更能增加一技能和大招的命中率;而魔女斗篷则是较为廉价的法抗装,嬴政自身没有恢复技能,不用考虑不死鸟之眼。


核心输出装:痛苦面具、冰霜法杖、帽子。痛苦面具能够为嬴政提供肉度、冷却缩减、法强、法穿属性,其被动技能配合嬴政大招的持续输出效果对于脆皮和重装坦克均有着一定威胁;冰霜法杖经过了数波加强之后强度已然可以,能够为嬴政提升不错的法强与血量加成,其减速被动配合嬴政的大招也能实现无情扫射的效果;而帽子则是王者荣耀中最为廉价的法强提供装,到达了大后期总归是需要打点输出的嘛。

可选保命装:辉月、炽热支配者。辉月俗称金身,属性不错且具有很强的操作性,无敌时间能够完美填补嬴政二技能的真空期,相当于变相增加了嬴政的团战能力;而炽热支配者则显得有些简单无脑,被动触发并且能够解除控制提供护盾,容错率很高。

铭文搭配:10梦魇、10心眼、10狩猎。梦魇和心眼的组合可以将法穿属性拉满,使得嬴政前中期便有一定的输出能力,狩猎搭配心眼有着一定的攻速加成,方便嬴政清线,狩猎自带的移速属性也方便嬴政支援和大招扫射。


若新版嬴政能够上线的话,姐夫认为这套半肉出装还是十分适合他的,团战作用拉满,拒绝刮痧和划水,游戏参与感满满,并且效果也实属不错。

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