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卡牌游戏万智牌新手教学之神器和结界

更新时间:2024-08-11 14:01:32

让我们先来看看神器。这些神奇的造物通常都是能工巧匠费尽心血制造而成的,蕴藏着各种神秘的力量。有些能够帮助你更快地施放更厉害的咒语;有些能够帮你处理战场上遇到的难题;还有的甚至能帮你一击击败对手。它们形态各异:小到珠宝首饰,大到宝刀魔像,无论哪一款都能在战场上助你一臂之力。

让我们先来看一个例子:

和之前一样,让我们先来解构一下它的各个部分。这是一张叫做遗迹棍棒的牌,卡牌类别是神器,法术力费用为4点任意颜色的法术力,版本是M14,异能是“3点任意颜色?横置:对目标生物或牌手造成1点伤害。”,颜色嘛……灰色?

是不是发现之前颜色有关的相关课程里似乎没有提到过灰色呢?别急,万智的颜色有白蓝黑红绿5种,相关卡牌的牌框会带有该颜色,多色牌的牌框会以金色来或者几种颜色混合体现。之前的课程中只讲到了这里。而今天,我们要补充一点:灰色及老板牌框中的褐色代表了这张卡牌的颜色为“无色”,也就是“不含任何颜色”。

通常来说,神器都是无色的。无论一个法师操控哪种颜色,他都可以将合适的神器放进牌组。当然,万事无绝对。万智牌中也存在着有色神器。比如下面这些施放费用中存在特定有色法术力的神器。它们就是有色神器。

和生物一样,用法术力召唤出的神器在进场之前也同样是一个咒语,依然可以被反击类的咒语或者异能反击。而他们一旦进场,直到被消灭前,都将持续在战场上发挥作用。和生物不同的是,非生物的神器一旦进入战场,就可以立刻被横置以发动它的异能,也就是说非生物神器是没有召唤失调的。

依然以遗迹棍棒为例,我们将他和一个有类似异能的生物进行一下比较:

他们二者都拥有“横置自己:对目标生物或牌手造成1点伤害。”的异能。然而通过之前的课程我们可以知道,放荡的术士在经历召唤过程之后,需要一段时间来适应,直到下个回合才能启动他的异能。而作为神器,遗迹棍棒并不是生物,所以它不会有这种问题。一旦进入战场,就可以被召唤者所使用,立即发动异能。

当然,作为魔法的造物,除了各种器具形态之外,神器自然还会有别的形态。比较常见的就是武具和神器生物。

武具就是武器,你可以让你的生物使用它。

武具有很多很多种,从最基本到砍刀到传说中的梅泽的十手,都属于武具的范畴,武具有一个共同的特点,拥有一个佩戴异能。像图中两把武具的佩戴费用都为2,意思是你可以支付2点任意颜色法术力将该武具佩戴到你的一个生物上。之后,该武具就将赋予这个生物相关能力。比如,当符爪熊佩戴上可靠的砍刀之后,原本2/2的符爪熊得到了可靠的砍刀加强,成为了4/3的符爪熊。

而当这个拿着盾的符爪熊阵亡时,符爪熊本人将被置入坟场,而护教军之盾则依然留在场上。这也是武具的一大优势:一旦持有武具的生物阵亡后,武具将继续留在场上。 你可以再次支付其佩戴费用将它佩戴给其他由你操控的生物。再次重申:佩戴异能只能在你可以使用法术的时机启动,因此你不能在对手的回合中佩戴武具。

除了武具之外,还有一种特殊的神器。他们既是神器也是生物,这就是神器生物。

通常情况下,神器生物和神器一样是无色的,这也使它可以出现在各种套牌中。它的牌面信息和生物几乎完全一样,可以进行攻防,可以启动异能,也一样会受到召唤失调的影响。但和生物相比,它额外具有神器的类别。这意味着当神器生物被具有“消灭目标神器”能力的咒语或者异能指定时,它同样会被消灭。

现在,让我们来整理一下和神器有关的知识点:

1、绝大多数神器是无色的。也有些神器是有色的。

2、神器在施放是一个咒语。

3、非生物神器不受召唤失调影响。

4、武具是一种特殊的神器,需要佩戴在生物上才能发挥作用,且只能在法术时机佩戴。

5、佩戴武具的生物死去时,武具并不会一起进入坟场。

6、神器生物同时具有神器和生物的类别,会被相对应的咒语或异能影响。

说完神器,我们再来看看下一个常见永久物类别——结界。

结界与神器有很多相似的地方。如果说神器是鹏洛客们用魔力塑造的法宝的话,那结界就是鹏洛客们用魔力设下的法阵,会在场上持续产生效果。

让我们看看这张叫做战墓收成的结界。

和其他永久物大致相似的地方我们就不多讲了。主要来讲讲结界的独特之处。结界大多数都有颜色,需要有色法术力施放。而其上的效果也会在这个结界咒语结算之后立刻生效。这张战墓收成的效果让你的灵俑生物都更加难以被阻挡,也能够让你用法术力和坟场中的生物牌制造衍生物作战。

就像神器中有武具和神器生物一样,结界中也存在着异类,它们分别是灵气和结界生物。

如果说一般的结界是区域强化法阵的话,那么灵气就是单体强化法阵。灵气和武具看起来非常相似,都需要依附于其他东西。比如这张神圣之力。

继续以符爪熊为例。当符爪熊贴上神圣之力后,就会变成一个3/4的大熊。

但和武具不同,灵气无论是在施放时还是在存在于战场上时,都需要依附于一个合法的目标。

如果你要施放灵气咒语以强化符爪熊的话,那么前提条件就是符爪熊必须已经在场。换句话说,在你空场的时候,你是无法施放灵气咒语的。

好了,现在我们有一只符爪熊了,我们以它为目标施放了神圣之力,但在结算过程中,可怜的熊熊被对手响应以闪电击消灭了,那神圣之力就失去了结附目标,结算失败并进入坟场。

好了,经历了千难万险之后,我们另一只符爪熊成功地结附了神圣之力。然而如果它在后续的作战中光荣牺牲,那么结附在它身上的神圣之力也会随它一同进入坟场。

不同于灵气和武具之间的区别,结界生物和神器生物之间倒是存在颇多相似之处:同样受召唤失调影响,同样具有生物以外的其他类别,会被相对应的咒语或异能影响。

那么关于结界的相关知识点如下:

1、结界在施放时同样是一个咒语。

2、结界登场就会立即产生效果。

3、灵气无论在施放时、结算时还是在场时都需要有合法的结附目标。

4、结界生物同时具有结界和生物的类别,会被相对应的咒语或异能影响。

现在,相信大家对万智牌的基本牌面内容也已经有了相对系统的了解。就像学象棋知道了将士相车马炮的走法之后就可以开始学习棋谱一样,当我们熟悉了所有卡牌类别之后,我们也就可以开始来进行万智牌对局了。

首先,我们来明确一下游戏的目的。

作为一款竞技型的卡牌游戏,万智牌的游戏目的和很多同类的游戏一样,就是要击败坐在你对面的对手。通常来说,你有几种方法来达到这个目的,第一是将对方的生命归0,第二是为对手加上10个中毒指示物,第三则是让对手在抓牌的时候无牌可抓。当然还有其他各种各样奇奇怪怪的胜利手段,我们姑且把它们归为第四类——也就是满足特殊胜利条件。

先来说第一种方法,也是正常游戏中遇到的最多的一种致胜形式:将对手的生命归零。比较常见的手段便是利用你的生物攻击对手直至对方招架不住,或者蛮不讲理的利用法术瞬间直接削减对方的生命,也就是通常说的用烧来达到目的。

通常在限制赛中,绝大多数牌手均是以这种方式获取胜利的,而在构筑套牌中,以生物为主基调的套牌也是相当善于此道。

第二种方法可以说是上一种方法的变种,也是通过生物进攻来取得胜利的,但不同的是,这种方法并不将对手生命清零,而是通过给对手累积一种特殊的指示物——中毒指示物。

拥有令对手中毒能力的生物通常都具有一个叫做侵染的异能,有这种异能的生物在对对手造成伤害时将不会削减其生命,而会累积等同于其攻击力的中毒指示物。一旦一个牌手身上的中毒指示物达到10,则该牌手毒发身亡。较之20点生命,10点毒更容易达成。因此,虽然拥有侵染能力的生物不多,但是侵染类套牌在各个赛制中都拥有为数不少的拥趸。

再来说说第三种,当需要抓一张牌但牌库没有牌的时候,会被判负。最早,这条规则是为了避免在对局过于冗长时,牌库归零后依然没分出胜负的情况出现而设置的残局胜负判定。但是随着万智牌的不断发展,直接攻击对方牌库的牌开始出现,这也开拓出一个新的构筑思路——磨牌库。

以此为主导思路的套牌往往不会在意对手的生命多寡,尽快的将对手的牌库击穿会是他们的首要目标。这类套牌从本质上和直接攻击对手生命的红色烧类套牌非常接近,而这类效应最常被善于使用心灵魔法的蓝色鹏洛客使用,所以这类套牌也有一个很别致的名字——蓝烧。

除了上述三种常见的方法外,也有一些比较特殊的胜利方法,它们虽然少见,但也是各种组合技中非常重要的组成部分,一旦达成条件,将会直接获胜。比如为加血套牌准备的晶角兽君王,为自磨套牌准备的实验室狂人,为自残套牌准备的濒死经验,为爆费套准备的旋升天顶等等。这些特殊的牌张也为各种娱乐套牌提供了无尽的创作灵感。

OK,现在我们知道要怎么赢了。接下来要考虑的问题,就是如何达成胜利条件。在正式开始你的第一个对局之前,作为一个老牌手,我建议你准备一下这些东西,老话说得好,工欲善其事,必先利其器,有了这些东西会让你的万智旅途更为方便,也会显得更为专业。

由于万智牌本身是纸制品,同时又经常需要进行洗牌、切牌、横置等动作,所以牌张非常容易收到磨损,而这些精美的卡牌又不像扑克牌那样廉价,甚至有些牌更是极具收藏价值,所以对卡牌的保护相当重要。因此,你所要准备的第一件工具就是牌套。顾名思义,牌套的作用就是套在牌上保护牌张。因此最好购买一副耐用的牌套。

有了牌套之后,第二个需要准备的是牌盒,用来装你的套牌。专注于构筑赛制的牌手更是不可缺少牌盒,除非你打算用皮筋箍着你的套牌……和牌套一样,我们最好选择大小合适,经久耐用的牌盒。

第三样东西被称为牌垫,往往各项大型赛事都会将牌垫作为纪念品或者奖品发放给参赛选手,所以他的获取途径较广。而且其必须性较之牌套牌盒而言也相对较低,所以不必急于一时。我们的店家赛事也会为每次比赛的冠军准备特制的牌垫,有意于此的牌手要多多努力哦。

最后一样东西也是游戏过程中的必需品——骰子。骰子的类别相当多,作为新手,我建议准备1个20面骰子以及一些6面骰子。20面的用以记生命,而6面的则是可以灵活的作为游戏过程中的各种指示物使用。20面骰子通常会随每个系列售前现开的产品中附赠,记得收集。

好了,该准备的东西都已经到位了,我们正式开始游戏。将你的套牌套好牌套,放到桌上,等待你的对手。一旦双方到位之后,记得先来一个礼貌的问候,然后就可以开始我们的对局了。

首先,将生命计数器(骰子或者纸笔)设置为初始。随后将你的套牌充分洗牌,保证你所有的牌张顺序的随机性。可以像洗扑克牌那样,也可以将牌组反复的对插,也可以将牌逐一分为几堆,这样在你洗牌的过程中还能顺便确认一下你套牌中卡牌的数量。不过要记住,分堆洗牌在现在的规则中只能算作“数牌”而不能算作随机洗牌,过于频繁的分堆洗牌也会被视为拖延时间。因此请务必注意。

你洗牌结束后记得将你的套牌交给对手,让对手帮你洗牌,与此同时你需要接过对手的套牌帮他充分洗牌。这个过程并不是质疑对手,而是对对手的一种尊重,也是公平竞争的体现

当对手洗完你的牌库后,你就不能再次对牌库进行操作了。然后通过随机的方式决定你们二人的先后手,如果双方都愿意的话你们可以用围棋猜先的方式来进行,不过通常会采用掷骰子比数字的方法,当然具体比大比小要在掷骰子之前决定。

决定先后手后,从牌库顶段抓起7张牌作为你的起始手牌。如果你对起始手牌不满意的话可以进行手牌调度,在通常赛制中,这意味着将你的手牌放回牌库,然后重新开始洗牌过程,然后重新抓牌,但每次调度之后你的初始手牌数量便会减少1,直至你对起始手牌满意。

当双方都对手牌满意之后,对局就开始了。整个开始步骤的步骤如下图所示:

万智牌是一个回合制游戏,双方牌手交替进行回合直至一方被击败。每一个回合都会分为几个阶段,分别是:

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