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《黑色未来88》评测:赛博朋克与动作射击能碰撞出怎样的火花?

更新时间:2024-07-31 10:16:51


赛博朋克(cyberpunk)作为科幻小说的一个分支很有知名度,但具有明显赛博朋克风格的游戏并不多见。今年,随着《赛博朋克2077》的预热,这种游戏风格在游戏圈开始广为人知。赛博朋克的世界通常围绕人工智能、控制论、恐怖主义等矛盾进行展开,画面上以红蓝色调、霓虹灯这种色彩元素为主。


近日由SUPERSCARYSNAKES制作,上架于Steam平台的《黑色未来88》(Black Future '88)就是一款具有强烈赛博朋克色彩的平台动作射击游戏。

反乌托邦的世界设定

在这个平行世界的1988年夏天,“高塔”的建筑师邓肯投下了第一枚核弹,灾难在这个时候开始爆发。核灾难引发了一连串的反应,连绵不绝的雨水遮天蔽日,世界从此黯淡无光。虽然避开了核弹的袭击,剩余的幸存者的生存依旧受到灾难引发洪水的威胁。12月之后的日子,再无年月,也无天日,存活的时间都要按照分钟来计算,人们进入黑暗时代。

世界进入黑暗时代

灾难的罪魁祸首邓肯盘踞在一作能够自我进化的“高塔”最高层, 而玩家扮演的幸存者需要闯到最高层,战胜邓肯,拯救世界。设定上高塔有特殊的限制,即玩家只能在其中存活18分钟,如果18分钟后无法战胜邓肯,你的心脏将因为难以承受重负而爆炸。

《黑色未来88》的世界设定上有比较典型的反乌托邦特征,阴谋者主导的核灾难、邪恶的高塔、嗜杀成性的人工智能以及恶贯满盈的首领,处处都弥漫着科技泛滥时代下自由的丧失、道德的沦丧和阶级的压迫。在这个世界里,文明被核灾难摧毁、腐化,幸存者需要奋起反抗。

色彩浓烈的画面、劲爆的电音

赛博朋克风格极具辨识度,《黑色未来88》的画面也一样。游戏用2D画面来表现,背景地图设计上使用了大量的蓝紫这种暗冷色,怪物和地图障碍上用比较多的霓虹光作为对比色,敌人的攻击弹道则使用最亮眼的黄色。从游戏的开篇动画就能明显体验到这种色彩浓烈的美术风格,进入战斗后怪物的技能、动画等方面也表现的十分明显。游戏中的电音十分劲爆,搭配上紧张刺激的战斗,抖腿根本就停不下来。

游戏画面

不过这么浓烈的色彩并不适用于所有玩家,第一次打开游戏时甚至有种“光污染”的感觉,等到游戏后期怪物数量变多,攻击特效漫天飞舞的时候尤其明显。这一点开发者也是认同的,在每次进入游戏时都特意弹出“光感性癫痫警告”,提示对强光、闪烁等光效敏感的玩家谨慎游玩。

别具一格的Roguelike挑战玩法

区别于其他的平台动作射击游戏,《黑色未来88》在生命、武器这种基础设定外还增加了不少内容,如Roguelike式的随机地牢、动态变化的闯关难度、大量增益BUFF机制、随机的武器掉落和商店、通关总时长限定等。

Roguelike式的随机地牢:

高塔的共有5个关卡,需要按照次序挑战,每一关的地图都会随机,设定上除了最终BOSS外其他BOSS的挑战次序也会随机变化。

在有时间限定的闯关中设定地图和BOSS的随机真的合适吗?不能背版的情况下难道不会影响游戏体验吗?在玩的时候我曾经有过这些疑虑,不过随着游玩的深入这个疑虑就被打消了。游戏从一开始就会在地图中提示BOSS关的方向,在跑图的时候并不会迷路;为了防止玩家在刷材料和节省时间的决策之间难以取舍,游戏内设定了传送点,通常分布在几个地图的关键点。

传送地图与BOSS提示

这和上一篇的《斩妖》略有相似之处,都是设计Roguelike随机地牢后加入传送机制,不过《黑色未来》在有时间限定的基础上让玩家更有紧迫感。因为后续关卡是未知的,你需要自己去衡量是要节省时间直接挑战BOSS,还是补充弹药或刷材料。不确定性和策略性在Roguelike游戏中非常重要,或许你已经刷到了足够好的武器,面对BOSS完全不虚;也或许你花费时间探索地图能更找到更有杀伤力的武器呢?很难说到底哪个选择是对的,或者可能两种选择都对,也有可能两种方案相差无几,这需要你反复体验来验证,甚至“不够好”也会成为你重开一把的动力。把这种选择权完全交给玩家,是一种不错的设计,足够的未知性才能带来足够的可玩性。

动态变化的高塔难度:

这是一个非常有趣的设定。击杀游戏中的怪物会有弹药、金币、武器等掉落,其中除武器外的掉落如果短时间没有被拾取就会被“高塔”吞噬掉,在游戏中被成为“天噬”。天噬会给玩家提供DEBUFF效果,等级越高DEBUFF数量越多,负面效果自然越来越强。如“毒气弹”效果为爆炸后的气体充满毒性,身处其中会受到持续伤害;“恶尸堡垒”会让尸体死亡后额外提供爆炸效果,还有一些增加敌人数量或者陷阱的BUFF。

左下-天噬效果

掉落的道具不捡还有罪了?可能很多人有这样的想法,甚至会有人觉得这种设定很蠢。游戏中武器有可携带弹药数量上限这种设定,弹药用完后就只能使用近战武器,所以在设定上提供了不少弹药的掉落,保证玩家不长期处于近身格斗状态。但是也有特殊的情况,一些强力武器初始弹药不多,通过刷图囤积弹药的方式可以有秒杀BOSS的效果,如“小兄弟”这种高伤害高射速的武器,就是位移较少BOSS的克星。可以说天噬这种设定是官方为了保证BOSS战更有挑战性的一种保护机制,也可以说是投机取巧。

随机掉落的武器与增益BUFF:

武器是本作战斗的核心,本作的武器有五十种之多,效果各异。近战武器比较考验操作,一方面是因为距离,另一方面因为近战武器可以劈开子弹。而远程枪械就比较简单直接了,高伤害、射速、高机动性各种特色都有,比如“暗夜钉枪”穿透敌人后可以和敌人互换位置,非常考验操作和判断;“镇定手枪”提供击晕效果;“弹无虚发枪”的子弹具有追踪效果。远程枪械的缺点也很明显,比如枪械属性差异巨大,“小兄弟”的速射榴弹炮伤害过于突出;“无尽黑暗”伤害奇高,但发射却消耗游戏时间;其他很多低级枪械射速慢、伤害低、功能性还不足等等,弹药不足也可以说是远程武器的一个不足,经常不能爽到。

消耗时间的强力武器-无尽黑暗

增益BUFF是战斗系统的另一特色,挑战BOSS通关、商店购买都可获得一些特殊BUFF,虽然有攻击和防御型,但大多以功能为主。不少增益BUFF都提供一些纯正面的效果,如“幸运兔脚”可以增加武器和道具的掉落概率;“急速射击”永久提升武器射速,但也有一些特殊的如“灭世之翼”虽然可以提供更高的射速和伤害,但是需要减少大量的生命上限。BUFF和武器同时持有还可以触发连携,生成新的强力BUFF。

武器和BUFF的合成效果

武器和增益BUFF的多样性是战斗的主要内容,本作的50多种武器和30多种BUFF在战斗的可玩性上提供了非常有利的支撑。不过由于武器属性上和操作难度的差异,如果不能获得合适的武器还是很影响游戏体验的。

有限的挑战时间与无限的轮回:

上面曾经提到过,高塔的挑战只有18分钟的限制,紧迫感十足。在第一轮的高塔挑战时地图上几乎不会掉落增加时间的道具,只有商店中会随机出售增加少量时间的物品。这里必须要提一下游戏的结算机制,玩家死亡后会根据存活时间、击杀量等各项参数获得经验,经验永久记录在玩家数据上,每级都会解锁一些特殊的效果。而死亡有两种方式,一种是血量为空,一种是时间结束。

结算

上面的这种设定都可以理解,玩家的参与可以为后续的挑战做积累,以调整难度或者提高丰富度。但本作设定上BOSS通关后并不会进行结算,而是使用第一轮的剩余时间继续挑战。在第二轮的挑战中BUFF选择从增益换成了获得额外时间的选项,而且恢复时间还会移除你已有的增益BUFF,怪物难度和数量也会有所增强,也就是说游戏强制要求玩家以死亡的形式结算。这种结算方式我不能认同,如果游戏不做胜利通关的设定,那反复挑战还有动力吗?

第二轮挑战效果选择

总结

总的来说,《黑色未来88》从世界设定、玩法、画面和音乐上都可圈可点,游戏整体没有过于明显的缺点。此类美术风格的游戏被《赛博朋克2077》吊足了胃口,本作在今年上架也比较讨喜。

优点:

Roguelike+动作射击模式的糅合非常出彩。

动感十足的电音。

丰富的游戏内容,足够高的可玩性。

缺点:

没有胜利结局,剧情上不能自洽。

大量特效时光污染严重。


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