三国志系列一直为玩家所喜爱着,不过很多代的游戏都存在一个知名的bug。那就是,哪怕最为受人欢迎的三国志11也给玩家配备了先进的雷达。
不要说想要来一个声东击西,暗渡陈仓之类的计谋在雷达的照耀下,显得非常可笑。
甚至玩家可以清晰对比每一个势力的兵力、财力,看清楚他们有哪些武将,实力如何。
这对于古代的军事家来说,完全是无法想象的事情。毕竟想要知道敌国或者附近国家的资料,都要派遣间谍耗费无数钱财和时间。
简单来说,伏兵之类的计谋只能依靠技能打出来,如果电脑稍微有一些智商,根本就不会互相攻讦,肯定优先联合起来驱逐玩家。
对于古代的军事战争来说,最重要的就是情报了。不像现在的雷达卫星,会把所有的敌人情报都一览无遗。哪怕是现在,除了少数拥有卫星和所谓萨德系统的国家以外,其他国家也只是在大国的和平夹缝里生存。
在三国志10这款游戏里,就很好体现了间谍的作用,很多资料都要玩家排遣人员去调查。可惜,如此完善的情报的系统,被过于强大的骑兵毁掉了。不管你有千军万马,还是坚城要塞,我只需五路骑兵就可以攻无不克。
不过三国志最为有趣的大概还是战斗系统里,玩家拥有天文以后就可以改变天气。比如森林很多的地方,点上一把火,敌人就会被烧得丢盔弃甲,甚至武将重伤。不过由于战斗中还有天气系统,遇到下雨天的时候还能用天文技能改成大晴天。甚至连风向都能由玩家改变,简直是呼风唤雨无所不能。可惜这个呼风唤雨的技能实战起来,伤害还比不过一个人品爆发的落石。
拥有天文可以改变战场的天气,比较常见的是玩家召唤晴天用火攻,召唤雨天用雷击。不过小伙伴们肯定比较少用大雾这个天气,天气如果变为了大雾,所以武将就开始进行捉迷藏了。玩家只能看见自己的部队,连自己部队旁边一格的情况都看不清。如果走到了有敌军的格子里,就会受到大量的伤害。
不过大雾这个技能也可以用来猥琐的,军师可以先安排好玩家的走位,走位结束以后就呼唤大雾来隐身,依靠不停的隐身靠近敌人的部队,最后偷袭城墙或者营地。不过游戏里大家最喜欢用的还是伏兵在树林里,然后混乱加内讧。
可以说,游戏里比较强势的计谋,内讧可以算一个。特别是武力高的武将,通常智力比较低,如果遇到吕布可能就是非常开心的事情了。甚至可以直接使用内讧,让敌人遭受来自吕布的强大攻击力。
那么,这里小编就问问大家,战场上小伙伴们都喜欢用什么不一样的套路打败敌人呢?