我们要讲的第一个类别,就是万智牌最重要的类别——地。
相信所有玩过魔幻游戏的同学们都知道,魔法师要使用咒语的话就要消耗魔力,无论是擅长治疗的牧师、善于精神攻击的幻术师、与死亡为伴的术士、操控烈火闪电的法师还是掌控自然之力的德鲁伊,他们无不需要魔力来完成咒语。在一般的游戏中,这种魔力通常被概括为一种名为MP的资源。但是在万智牌这个世界中,我们所使用的MP被称为法术力,而我们提取法术力的最主要手段,就是上面提到的地。
地这个类别中最常见也是最重要的地,被称为基本地。它是整个万智世界的基础,也是每个牌手必定会接触到的东西。自从1993年万智牌被设计出来至今,无数牌来了又走,只有基本地一直没有离开过万智舞台。
上一讲中提到,万智牌分为5种颜色,5种基本地正好对应这5种颜色,产生5种有色法术力(平原——白色,海岛——蓝色,沼泽——黑色,山脉——红色,树林——绿色)。而无色法术力也有一种专门的无色基本地来产生(无色——荒野)。所以截至目前,共有6种基本地。
每一个回合,你都可以从手上将一张基本地放进战场,这个动作被称为下地。但请记住,下地的动作通常并不能让你直接获得法术力,这个动作更像是类似游戏中增加法术力上限,而使用已在场上的地牌产生法术力的过程,才是获取法术力。
如上图所示,提取法术力的过程很简单,仅仅是将原本的地牌横置过来,代表这块地被使用了。使用地,以获取相对应的法术力。图上横置的是一块基本地树林,所以他将产生一点绿色法术力,其他颜色类型的法术力同理。
好了,你现在会提取法术力了,已经迈出了成为伟大法师的第一步。那么,我们先复习一下你现在能做啥:首先,你可以每回合使用一块地来增加自己的法术力上限,然后你可以横置地产生法术力。OK,那么接下来,我们来看一看你该如何用这些刚提取出来的法术力施放咒语。
来看一看这张牌,还记得之前的课上讲过,在哪里看一张卡牌的费用么?对,就是在卡牌的右上角。以这张弥散大群为例,它的费用栏上标记着一个绿色法术力符号,这意味着你需要支付一点绿色法术力来使用这个咒语。这时候你可以横置一个树林产生一点绿色法术力,然后用这点绿色法术力支付弥散大群的费用。如果你的对手没有意见的话,那么这个绿色的精怪就会成功地被你召唤到场上。恭喜你,你刚刚成功施放了你的第一个咒语!
现在我们来看下一个例子。这张名为颅骨响尾蛇的卡牌的费用上,除了绿色法术力符号之外,还有一个“2”的符号。这代表着除了一点绿色法术力之外,还需要2点任意颜色的法术力,顾名思义,任意颜色法术力就是可以用任何颜色来支付。可以是白,可以蓝,当然也可以是绿。而这张牌的总法术力费用就是2(任意颜色)+1(绿色)=3点。你需要横置三块地,其中包括一张可以产绿色的地(通常是树林)来召唤这条响尾蛇。
那么现在看看你举一反三的能力了。赞迪卡之声妮莎的费用是个啥情况呢?
好!你不亏是骨骼清奇的天选之人!不错,这张牌和之前的响尾蛇一样,需要3点法术力。但所不同的是,它需要1点任意颜色法术力,以及两点绿色法术力。所以你依然需要横置三块地来攫取法术力,但其中必须至少有两张可以产生绿色法术力。一旦你满足这一点,妮莎这位强大的鹏洛克就会登场与你并肩作战。
再来看看猎群祭师,与刚才的单色牌不一样,他的法术力费用中有两种有色法术力,所以他是一张多色牌。它的牌框也和单色牌有所不同,所有多色牌的牌框都是金色的,无论它是包含的是哪几种颜色。猎群祭师同样需要三点法术力,其中1点任意颜色法术力,一点黑色法术力以及一点绿色法术力。你可以通过横置一张沼泽、一张树林以及一张任意其他地牌来支付他的法术力费用。
综上所述,地所产生的法术力是你施放咒语过程中不可或缺的资源,那除了施放咒语之外,法术力还有什么用呢?,我们来看看这张牌:
在这张牌的内容栏里,我们可以看到这样的描述:“目标生物本回合不能被阻挡”。
有很多卡牌上都会有类似的描述,这样的能力被称为启动式异能(关于启动式异能请查阅公众号内《老马识途》的相关专题)。这意味着你可以支付法术力来启动相关的能力,法术力需求的表达模式和施放费用相同。以这张珊瑚盔向导为例,你需要支付4点任意颜色法术力及1点蓝色法术力共计5点费用来启动她的能力。只要你支付了这个费用,你的珊瑚盔向导就会获得本回合不能被阻挡的能力。
所以到此为止,我们知道了法术力的产生方式及使用途径,那我们再回头去说一说地。之前我们讲到了基本地,既然这6种地被称为基本地,那就一定有非基本地。简单地说,非基本地就是除了像基本地那样产费之外,还能做点其它事的地。
这三张都是非基本地。它们和基本地一样,可以被你利用每回合使用一次地的机会放置进场。但和基本地相比,它们往往还有其他功能。沙原殿堂都可以产生不止一种颜色的有色法术力,让你更为轻松地施放多色咒语;执政官铸造厂虽然只能产生无色法术力,但在你支付异能费用的情况下,它可以变出两个小飞机,穿越对手的防线;泊卒卡腐沼则可以清空对手的坟墓场,干扰某些对手的计划。非基本地的种类非常多,功能也非常多样性,具体怎么使用,或者说使用哪种非基本地,以及非基本地与基本地的配合,就需要通过长期的经验和积累来完成了。就现阶段而言,你只需要有一个简单的概念即可:非基本地往往除了产费之外还能做其他事。
好了,关于地与法术力的知识我们就先说到这里,我们来总结一下这一课的重点:
1.你每回合可以从手上将1张地牌放入战场以提高自己的法术力上限。
2.横置地可以产生法术力。
3.法术力是施放咒语不可或缺的资源。
4.法术力可以启动某些卡牌的异能。
5.非基本地除了产费之外往往还能做点其他事。
接下来是万智牌中的生物——他们是大家最可靠的伙伴,也是左右战局的关键因素之一。在万智牌中,你能看到各种超乎你想象的生物:大到巨龙、小到昆虫,种类繁多,无奇不有。
不过首先,有一点需要说明:在你召唤一个生物上场的过程中,别看插图上他们有可能巨若鲸鱼或者猛若暴龙,但在没“结算”(你支付费用的时候可以问问对手“能否结算?”)时它都还只是一个咒语。
说到这里,你是不是觉得有点难以理解呢:牌面上不是明明写着生物么,怎么就变成咒语了?其实我们可以从老版本的万智牌中窥见这个问题的答案。
在老版本万智牌上,类别栏里的描述和现在略有不同。让我们来看一看:
这是同一张卡牌的新老两种版本。老版本的卡牌类别位置的描述为:
“召唤法术师”
这说明生物牌是通过召唤来到战场的。因此,你在使用生物牌时,实际上就是通过各种吟诵各种法阵将各种各样的生物召唤到战场上来。
当你施放生物咒语时,假如对方使用了一张“反击目标咒语”的卡牌,那么你的召唤就会失败(关于什么是反击,会在后续课程中有讲述)。此外,由于召唤的原因,一般生物在经历了魔法扭曲召唤之后都需要一段时间适应战场,不能立刻参加攻击或启动横置异能。这段适应时间我们称之为召唤失调。
生物是你攻城拔寨的中坚力量,也是你在战斗中削弱甚至击毙敌人的主要手段之一。下面,我们就来看一看生物牌都是什么样子的。
这是一张很质朴的生物牌,也是万智牌教学中最有名的生物牌——符爪熊。我们先来复习一下在第一课里所学的内容。首先,这牌的名字叫符爪熊;它的类别是生物,生物类别是熊;它的法术力费用为2,需要1点任意颜色法术力及1点绿色法术力;版本是M15,稀有度为普通。接下来的两条则是这节课的重点:它的力量为2,耐力为2;它没有异能。
让我们先来讲讲生物的力量/防御力,简称攻防。不同种类的生物,攻防通常也会不同。另外,还有一点值得注意的是,万智牌中生物的攻防和画面上生物的威武程度并没有什么关系。画面上的耀武扬威的巨龙,其攻防可能还不如一头人畜无害的麋鹿——当然,攻击力和防御力并不是决定一张生物是否好用的绝对因素。毕竟,不少生物都有各种各样的异能,有些异能可是强大到能够改变战局的呢。
扯远了,先让我们把攻防部分讲完。攻防这两个数值主要反映了生物在战斗中的能力值。其中:
力量=战斗中所能造成的伤害
防御力=所能承受的伤害(某种意义上可以简单理解为血量)
当生物受到大于等于自己防御力的伤害时,就意味着它受到了致命伤。这时,它将离开战场进入坟场,这一过程会被称为“死去”;而当生物对对方牌手造成伤害时,对方牌手将扣除等同于该生物力量的生命值。
让我们举个例子。符爪熊与纵恶魔鬼狭路相逢:
符爪熊对纵恶魔鬼造成2点伤害,并受到来自纵恶魔鬼的3点伤害。与此同时,纵恶魔鬼对符爪熊造成3点伤害,并受到来自符爪熊的2点伤害。双方受到的伤害均大于等于各自的防御力。因此,双方会同归于尽。
我们再来看一个例子,当生脉吸血鬼与巨型螳螂对决的时候会怎样。
生脉吸血鬼对巨型螳螂造成了3点伤害,并受到了来自巨型螳螂的2点伤害;与此同时,巨型螳螂对生脉吸血鬼造成2点伤害,并受到来自对方的3点伤害。然而,由于两者的防御力均大于自身受到的伤害,因此他们都活了下来,不过直到发生战斗的这个回合结束前,这两只生物的身上都会带有战斗中受到的伤害。如果你用什么办法继续对它们造成伤害,让它们身上的伤害大于等于其防御力的话,那么它们依然会死去。
细心的朋友一定发现了,除了最开始的符爪熊之外,其他所展示的生物的能力栏里除了有斜体小字的故事背景之外,都还拥有各种各样黑体字写出的特殊能力。那些特殊能力就是我们前面提到过的“异能”了。下面,我们就拣选几个最常见的关键词异能来介绍一下。
飞行:有这种异能的生物拥有飞行的能力。它们无法被不会飞行的生物阻挡。
敏捷:拥有这个能力的生物将不受召唤失调影响,像打了鸡血一样一进入战场就能参加攻击或启动横置技能。
延势:这个异能的英文是“Reach”,字面意思就是“够得着”。具有这种异能的生物通常不会飞行,但却可以阻挡会飞的生物。
死触:这代表了此生物剧毒无比,它所造成的任何伤害都足以消灭被它伤害的生物。
先攻:具有这种异能的生物可以在交战时提前对和它交战的生物造成战斗伤害。如果它的伤害足够消灭对方的话,那么对方将无法对它造成战斗伤害。
连击:比先攻更厉害。这样的生物除了能和先攻一样抢先对对方造成伤害之外,还可以再造成正常伤害。相当于先打一下,再打一下。
践踏:具有这种异能的生物在进攻时,如果能对阻挡它的生物们造成致命伤害之后还有多余的伤害可以分配,那么这些多余的伤害就可以直接打到对手的脸上。
除此之外,还有警戒、威慑、辟邪、系命等五花八门的关键词异能,以及一些会临时改变规则的异能出现在状态栏里。生物的异能是万智牌如此多变有趣的关键之一,随着你越发深入地了解这个游戏,接触到的异能也会越来越丰富的。
看完这些异能之后,是不是觉得有些异能非常厉害?的确,异能也是评价生物的重要指标之一。虽然力量和防御力在一定程度上决定了生物的强弱,但可不要因为某些生物那弱不禁风的小身板就忽略了它强大的能力哟。
好了,这就是今天的大致内容了。关于生物的入门知识差不多就是这些,下面让我们来回顾一下:
1.在施放过程中,生物牌是一个咒语。
2.生物的力量=战斗中所能造成的伤害。
3.生物的防御力=所能承受的伤害(某种意义上可以简单理解为血量)。
4.生物在战斗中通常会同时对双方造成战斗伤害。伤害一经造成,会一直留到回合结束。生物一旦受到致命伤害,将会立刻死去。
5.生物的攻防和异能都是评价生物强度的重要指标。